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巫师3骑士的恋爱故事射箭胜利条件,找个落单的敌人,通过武器削减敌人血量,当敌人血量剩余两三箭就挂掉的时候,迅速在L1选择菜单中选择北风并快速扔出,敌人冻住后迅速用弩箭射击,在冻结情况下杀掉敌人即可获胜。
顾名思义在敌人被冻住的情况下用弩箭杀死敌人就可以获得胜利。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作WB Games发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows平台发行2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。
游戏改编自小说猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。
该作承接巫师2国王刺客的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了,杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
2015年10月获第33届金摇杆奖最佳剧情最佳视觉设计最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏并获得2015年度最佳游戏。
游戏中玩家将扮演猎魔人杰洛特进行游戏通过完成任务和打败怪物可以获得经验点数,在获得一定的经验点数后就能提升等级,并获得能力点数解锁技能槽与突变诱发物槽来进行人物设定。
《四骑士》画面中最远处的一个正拉弓射箭骑马奔驰者代表“征战”;较近的一个手挥宝剑正纵马而行,他代表“战争”;第三个骑高头大马者,甩起空着的天平,表示罪恶的灵魂已不必再称了,他代表着“饥荒”;最近的一个枯瘦的老者身骑瘦马,手持钢叉紧紧殿后,他代表“死亡”。
兰斯洛特。
12圆桌骑士兰斯洛特擅长射箭,兰斯洛特精通骑术、剑术、矛术和箭术,十二圆桌骑士主要指的是作品《CodeGeass》当中的神圣不列颠帝国的最高战力圆桌骑士团。
嗯,很多人都存在这样的误区,把骑士和骑兵混为一谈。
欧洲的骑士其实并不是指骑兵,甚至可以说都算不上一个兵种,不同于骑兵,他们都是被授予了爵位的贵族,在那个年代来说骑士名誉对他们来说胜过一切,骑士的战争讲求的是公正的比拼。
其实当时骑士鄙视的并不是弓箭手,骑士所看不起的是弩手,就当是的情况来说训练一个弩手非常的简单,一个弩手的装备也不值钱,而一个骑士从他的随从到装备可以换数个甚至数十个弩手,而一个弩手却可以轻轻松松的给于一个骑士致命的伤害。
当时的贵族对于自身的盔甲和战马都非常看重,而弩手就算是平民也能够胜任,再加上骑士道对于这种近似于偷袭的战斗方式严重的不屑,导致中世纪上层对远程弩手都持有反感。
至于弓箭手作为当时的正规军倒是不存在鄙视,个人感觉可能是因为弓箭手也是需要练习才能达到高手水平的,相对来说弩手更多是借助机械比较取巧。
你所说的阿金库尔战役前法国人的话主要还是因为两国在百年战争中结下的积怨,而且英格兰长弓手是当时欧洲最为强大的弓箭手,而法国又是作为西欧陆军最强大的代表之一,特别是武装枪骑兵为首的骑兵部队(包括他们引以为豪的法兰西骑士)可以说是西欧最强。
但刚好法国的骑兵遇上英格兰的长弓,可以说正是因为骑士道的正面作战信仰和长弓超长的远程打击力和拒马桩,让法兰西的骑士蒙受了巨大的耻辱,所以法国人对于英格兰的长弓手格外的痛恨,但不是鄙视,因为法兰西也有自己的远程兵种,偏偏就是比不过英格兰的,羡慕嫉妒恨吧。
另外,中世纪的西欧各国的骑兵几乎都追求的是重装骑兵,更不要说处于顶端的骑士阶级了,他们追求的是绝对的防御力和高速冲击下的恐怖杀伤力,所以一套装备穿上身后就是好几十斤,再加上覆盖式的设计,导致他们在马上的灵活性相当差,多数情况下端着骑枪对冲反倒是最好也是最无奈的选择,要是带上弓箭,估计连拉弓的动作都做不好,更不要说射人了,骑士冲击起来后那种气势一般人还真不敢在他们前面拦着。
而东欧和亚洲这边存在很多轻装骑兵,完全可以达到在马上开弓射箭的地步,比如说蒙古就是弓骑兵为主打,至于当时的日本各个兵种的装备可以说都是相当的简陋,弓箭是很不错的选择,再加上东方人也没西欧骑士的那种骑士道束缚,所以你会看见那么多弓骑的存在。
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